Lær privatøkonomi tidlig med Pengesmart
Vår leveranse
- Designdrevet innovasjon
- UX-design
- Utvikling
- Drift og forvaltning
Teknologi
- Nuxt
- Vue
- Tailwind
- Websocket
Se nettsiden
pengesmart.smn.noSammen med SpareBank 1 SMN har vi utviklet undervisningsverktøyet Pengesmart, som gir elever over hele landet tilgang til engasjerende og praktisk opplæring i privatøkonomi.
Engasjerende læring
Gode privatøkonomiske vaner formes tidlig. SpareBank 1 SMN har lenge engasjert seg i å lære unge om privatøkonomi, blant annet gjennom skolebesøk der bankens eksperter holder foredrag. En utfordring har imidlertid vært at dette krever fysisk tilstedeværelse i hver enkelt klasse.
Å nå elever over hele landet uten å være fysisk til stede i hvert klasserom var utgangspunktet da vi startet en designdrevet innovasjonsprosess sammen med banken. Vi utforsket flere løsninger, men til slutt stod vi igjen med en idé om å skape et undervisningsverktøy som engasjerer elevene gjennom lek og aktiv deltakelse - og som gjør livet til lærerne enklere.

Læring gjennom egne valg
Ambisjonene våre var høye. Vi ønsket å lage en løsning som formidler viktig kunnskap om privatøkonomi til en målgruppe med varierende oppmerksomhetsspenn. Og vi ville gjøre det på en måte som gjør læringen til en lek. Og som er lavterskel for lærerne.
For å få til dette var vi avhengig av at elevene blir aktive deltakere i opplevelsen. Resultatet ble et undervisningsverktøy hvor vi kombinerer virkemidler som film, spill og interaktive oppgaver i en sømløs flyt. Og hvor læringen skjer ved at elevene tar sine egne valg, og ser konsekvensene.

Flere parallelle skjermer i samme klasserom
Vanligvis jobber vi med én flate om gangen. Her jobbet vi med flere skjermer samtidig:
- Storskjermen i klasserommet fungerer som navet i Pengesmart. Læreren styrer fremdriften og formidler kunnskap, stiller spørsmål og gir oppgaver.
- Elevene bruker egne telefoner eller Chromebooks til å løse oppgaver, slik at de ser hvordan deres egne privatøkonomiske valg gir følbare utslag.
Å skape god flyt når eleven hopper mellom skjermene har vært en av de mest spennende utfordringene i prosjektet, og vi har virkelig fått oppleve verdien av å ha et solid testregime; fra fysiske brukertester i klasserommet til simulerte tekniske tester på utvalgte stadier i utviklingsarbeidet.
Blazing fast med websockets
Noe av det som gjør Pengesmart populært er at elevene må ta sine egne privatøkonomiske valg, og at resultatene vises i sanntid. Ikke bare for hver enkelt elev, men også som statistikk på lærerskjermen.
Løsningen oppdaterer alle skjermene i sanntid med websockets, slik at vi kan vise hvilke valg elevene gjør på klassenivå på storskjerm i det øyeblikket de gjør dem.
Har du en liknende utfordring?
Ønsker du å vite mer om dette prosjektet? Eller vil du bare diskutere en liknende utfordring?
Relaterte arbeid
Tittel
Kunde
Kategori